소개
home
쌤공 소개
home

Gizmo

3줄 요약

다양한 학습 자료를 플래시카드와 퀴즈로 자동 변환해 제공하는 서비스
퀴즈 유형을 지정하긴 어려우며, AI 기분에 따라 선다형/TF 등 예측 불가능한 점이 특징
자체 라이브러리가 있지만 국내 교과 수업 활용도는 높지 않다.

활용 팁

콘텐츠 양이 적다면 플래시카드를 직접 제작하는 것이 좋고, 콘텐츠 양이 많다면 기존 저작물을 활용해 다듬는 것을 추천!

단계별 활용 가이드

1. 회원 가입

2. 라이브러리 활용

2 - 1. 콘텐츠 주제 입력

사이트 내 라이브러리의 콘텐츠를 한 번 살펴보자. 검색창에 찾고자 하는 콘텐츠 주제를 입력한다.

2-2. 콘텐츠 선택

아래와 같이 주제는 구체적으로 입력할 수록 좋다. (AI 기반 서비스들이 다 그렇듯이) 운 좋게 국내 제작 콘텐츠가 눈에 띄어, 바로 선택한다.

2-3. 퀴즈 확인 및 진행

이렇게 선생님이 만들어 놓은 플래시 카드를 한 번 쭉 훑어본 뒤, 우측 상단의 Learn 버튼 -> Quiz all cards를 선택한다.
그러면 이렇게 플래시 카드가 퀴즈로 변환되는 것을 확인할 수 있다.
다만 이렇게 선택지 수가 변경되기도 한다.
정답을 맞추지 못 할 경우 이렇게 AI 설명을 제공받을 수도 있고, 그냥 넘어갈(Continue) 수도 있다.
AI 설명 시 최초 언어는 영어지만, 한국어 주문을 하면 잘 들어준다.
각 문제는 문제의 난이도와 리워드(보상)가 제시된다.
앞서, 정답을 맞추지 못해 넘긴(Continue) 문제가 또 다시 등장한다.
준비된 퀴즈를 다 마쳤습니다.
꽤 성취감 느껴지는 보상 시스템과 학습 동기부여가 되는 관리 시스템이다.
활용한 콘텐츠는 My decks에 등록, 보관된다.

3. 퀴즈 직접 제작하기 3-1. 이제 본격적으로 나만의 퀴즈를 만들어보기 위해 좌측의 Add 버튼을 클릭한다.

3-2. 교수 학습 주제를 입력하고

3-3. 카드를 한 장씩 직접 만들어보기 위해 Write cards를 선택한다.

3-4. 플래시카드 제작

이렇게 카드에 들어갈 내용을 적으라는 박스가 나온다. 초등 영어에서 가장 기본적인 플래시카드를 만들어보자.
즉, 퀴즈를 만들기 위해서는 우선 퀴즈의 재료인 플래시카드가 먼저 준비돼야 한다.
초등 영어에서 가장 기본적인 플래시카드를 만들어보자.

3-5. 플래시카드 편집

만든 카드가 마음에 안 든다면 개별로 편집(내용 수정, 지우기)할 수 있다.

3-6. 플래시카드 학습 활동

바로 퀴즈를 시작하고 싶겠지만, 훈련은 학습이 전제돼야 하므로 플래시카드 활동부터 해보자. 우측 상단의 Learn-> Flip flashcards로 어휘 학습을 시작할 수 있다.
이렇게 플래시카드의 2/1 부분이 노출되고, 아는 학생들은 '파란색'을 외칠 것이다. 이 때는 몰라도 된다. Show Answer을 눌러서 카드의 나머지 부분을 확인한다.
영어 단어와 한글 뜻의 매칭을 잘 기억할 수 있을 것 같다면 Good을, 아니라면 Not sure를 클릭한다. Not sure를 클릭하면 후에 해당 카드가 또 등장한다.
3-7. (직접 제작한 플래시카드로) 퀴즈 진행 플래시카드 활동을 마친 후 등장하는 화면의 Quiz with AI 버튼을 클릭한다.
선택지가 2개인 퀴즈가 나오는데,
역시 간혹 이렇게 엉뚱한(?) 선택지도 나온다.
AI 기분에 따라 선택지가 4개로 늘어나기도 한다.
▲ True/False 유형으로도 등장한다.

4. 저작물을 활용해 퀴즈 제작하기

4-1. 메인 화면에 좌측 메뉴에서 Add 버튼을 클릭한다.

4-2. 주제를 입력한 후 Add deck을 클릭하여 일단 나의 보드에 추가한다.

4-3. 플래시카드로 자동 생성될 수 있는 저작물을 가져오기 위해 Magic import를 클릭한다.

4-4. 가져올 저작물의 유형을 선택한다.

숫자 학습을 위한 유튜브 영상을 가져올 거라 해당 버튼을 클릭한다.

4-5. 가져오기

유튜브의 경우 가져올 영상의 주소를 입력하면 된다. 숫자를 학습하는 노래 영상이다.
과연 이걸 활용해 플래시카드를 제대로 만들 수 있을까?
예감이 좋지 않다. 노래 가사를 활용한 리딩(읽기) 레슨이 펼쳐질 것 같은 느낌.
역시 숫자 학습을 위한 퀴즈라고 하기에는 무리가 있어 보인다.
유튜브 영상은 텍스트를 예상, 관리하기 어려우니 PDF 자료를 가져와본다.

4-6. 플래시카드 편집

역시나 생성된 6개 플래시카드 중에서 이상한 것이 섞여 있는데, 나머지는 활용할 만한 것도 있기 때문에 편집해준다.
아주 만족스럽진 않지만 이 PDF 기반 플래시카드를 활용해 퀴즈를 진행해볼까?
역시 더 적극적인 편집이 필요했던 것 같다. 이로써 가장 안전한 사례는 플래시카드를 직접 만드는 것. 하지만 매우 많은 장수의 플래시카드를 만들 때에는 개별 작업에 한계가 있으니, 이렇게 유튜브나 PDF 등 기존 저작물을 가져와 플래시카드를 만들어 놓고, 일부를 편집하는 식으로 다듬어나가면 될 것 같다.
기즈모 무료 버전은 제작할 수 있는 자료의 양이 제한적이다.
플래시카드 기반 퀴즈를 자주 활용하는 교과라면 유료 버전도 충분히 가치가 있는 투자인 듯 하다